1つのゲーム:分散した仮想世界を構築する


1つのゲームは、人々がユニークなキャラクターやゲームを作成し、仮想資産を交換するための分散された仮想世界を構築しています。

同社は、Decentralandと呼ばれる別の仮想現実のブロックチェーンプラットフォームからインスピレーションを得ている。 しかし、One Gameを差別化する点は、設計の柔軟性と地域社会が生態系の方向を決める自由をはるかに重視することです。

OneGameは、コンセンサスアルゴリズムの2セットを提供します。 人気の証明と競争力の証明。 これらのアルゴリズムは、投票力をそれに応じて割り当てるために、開発者と選手の合計貢献度を測定するのに役立ちます。

開発者および選手は、One Gameエコシステムで仮想資産を取引するために使用されるOGTトークンを使用して、エコシステムへの貢献にも報いられます。

チームは1つのゲームをディストリビューションに似せる "オアシス"、人気のあるSF映画への言及 「Ready Player One」 仮想世界と現実の世界の間の線をぼかす膨大な宇宙のことです。 私たちはプラットフォームの機能を深く掘り下げて、このファンタジーをどれほど近づけているかを知りました。

使い方

1つのゲーム 開発者が仮想コンテンツを簡単に構築できるようにするための基本的なフレームワークを提供します。 プラットフォームは、5の主要コンポーネントで構成されています。 ユーザーアバターの土地システム、ゲームアセット、ゲームスクリプト、および開発者ツール。

ユーザーアバター: すべてのユーザーには、仮想IDを形成するカスタマイズ可能なアバターが与えられます。

土地システム: ユーザーは、無制限の土地区画にアクセスして、仮想住宅を建てたり、ユニークなゲームをデザインしたり、単に他人に移転させることができます。

ゲームアセット: ユーザーは、1つのゲームエコシステム全体で交換可能なゲームアセット(人物、動物、車両、建物)にアクセスできます。

ゲームのスクリプト: 開発者はゲームスクリプトを使用して土地区画やゲームのカスタマイズ可能なルールを設計します。

開発者ツール: 開発者は、アセットエディタ、アバターエディタ、スクリプトエディタなどのツールを使用して、One Gameのエコシステム上に新しいゲームやコンテンツを作成します。

テクノロジー

1つのゲームのプラットフォームは、AI技術とのVRとブロックチェーンの合併です。 クライアント側では、ゲームプレイヤーと開発者は、PC、モバイル、またはVRインターフェイスを介してワンゲームプラットフォームに接続されています。

1つのゲームのサーバー側は、低コストで柔軟で分散化されたAIコンピューティングプラットフォームであるDeepbrain Chain(DBC)の上に構築されています。 DBCはOne Computingに追加のコンピューティング能力をアシストし、時間の経過とともに学習し、継続的に改善する新しいモデルやシーンを作成するためのAIアルゴリズムを提供します。

さらに、DeepChainは、One GameのソースコードをダウンロードしてDeep Chainのコンピューティングプラットフォームにアップロードし、OGTを獲得するための採掘プロセスをシミュレートすることで、あらゆるユーザーが鉱業者になることを可能にします。

「鉱夫は、DBCコンピューティングプラットフォーム上でプログラムを実行する必要があります。 できるだけ簡単に手順を実行します。 基本的に、彼らは私たちのサーバーをホストするためにDBCに支払い、OGT" - CEO Pu Shi。

スマート契約は、ワン・ゲームのコア・システム(マイナー登録センター、インセンティブ・プログラム、土地システム、資産システム)をディープ・ブレイン・チェーンに接続するためにも使用されます。

OneGameコアシステム

分権的合意プロトコル

1つのゲームは、2つのコンセンサスメカニズムとして人気と競争力ランクを使用します。 これは、開発者と選手に完全なコントロールを与えるために行われます。開発者と選手は、そのランクで獲得した投票力に基づいてプラットフォームの進化を指示することができます。

人気ランクは、開発者が作成した土地の人気に基づいています。 競争力ランクは、開発者が作成した異なるゲームでのプレーヤーのパフォーマンスに基づいています。

たとえば、バージョンのアップグレードを決定する際には、プラットフォームは、人気ランクが最も高い開発者を選び、競争力ランクの高い選手を委員として選出します。

One Game開発チームがプラットフォームを更新すると、それは承認されるために新しいバージョンに対して66.66%の多数決を通過しなければならない委員会に賢明な契約を通じて提示されます。

自己拡張プラットフォーム

あるゲームは、新しいゲーム、アバター、風景の変更などのプロセスを自動化する遺伝的アルゴリズムとAIアルゴリズムを実装する予定です。

アルゴリズムと深い学習モデルは、時間の経過とともにプラットフォームにゲームアセットとスクリプトを提供するゲーム開発者と、ゲームプレイを通して進行中のデータストリームを提供するゲームプレイヤーによって強化されます。

「私は個人的に「自己進化」が重要であり、動向になると信じています。 すべてのゲームコミュニティは実際にDAOのようなものです。 AIとトークン化されたインセンティブを組み合わせることで、プレイヤーからの入力とコンテンツの貢献をより効率的に管理できます。 優れたAIは基本的に多くのトレーニングデータを必要とし、トークン化されたエコシステムはプレーヤーに十分なデータを作成するインセンティブを提供します - Pu Shi。

1つのゲームトークン

One Game Token(OGT)は、One Gameエコシステムに参加するために使用されるERC20互換トークンです。 トークンは最初、Ethereumブロックチェーンの上で発行され、その後、Deepbrain Chainにスワップされました。

OGTは次の目的で使用できます。

  • 土地の作成と維持
  • 開発者が開発したゲームの有料オプション
  • Asset Storeでの資産の購入と販売 - デベロッパーとプレーヤーの報酬
  • コンピューティングリソースとストレージリソースを使用するための料金

OGTは供給が限られており、ネットワークが成長するにつれて価値が上昇するはずです。

プライベートセール&プレICO:June 1、2018- July 1、2018

ICOメインセール:July 20、2018 - August 20、2018

合計で、10億のOGTが発行されます。 トークンは次のように割り当てられます。

分布図

コアチーム

1つのゲームのチームは、シリコンバレーとウォールストリートで働いていた経験豊富なエグゼクティブ、技術者、学者で構成されています。

CEO - Pu Shi: 連続起業家と暗号侵害の早期導入者。 複数のブロックチェーンプロジェクトに関する投資家とアドバイザー。

Jason Zou - チーフブロックチェーンエンジニア: Googleマップの技術リーダーとマネージャー。 7 +業界をリードするAI技術を使用したGoogleマップでの長年の経験

Kurt Young - チーフプロデューサー: Mokuni Gamesの共同設立者でありクリエイティブディレクター。 元XXUMX Limitedクリエイティブディレクター(NASDAQ:NCTY) スクールオブビジュアルアーツからコンピュータ芸術学の修士号を取得

ロードマップ

ロードマップ

プロたち

  • シミュレートされたマイニングプロセスは、コンピュータとストレージのリソースを管理しながら、誰でも参加できるトークンインセンティブを提供します。
  • 2のコンセンサスメカニズムプロセスは、コミュニティが生態系の進化を指示する最大の自由を保証するように設定されています
  • 土地区画は無制限です
  • 遺伝的/ AIアルゴリズムは、プラットフォームの自己拡張を可能にする

コンズ

  • 人気と競争力のコンセンサスの仕組みは、他の人よりも多くの議決権を持つ同じ参加者につながる可能性があります。ワンゲームCEOのPu Shiとの話し合いに基づいて、ランクを柔軟に保つための是正策があるようです。 「両方のランクは、開発者またはプレイヤーの過去および現在のプラットフォームへの貢献を組み合わせたものです。 プレイヤーがゲームをやめると、ランクが徐々に下がります。 それは蓄積されずに重み付けされている」 -Pu Shi。

結論

ブロックチェイン技術は、ユーザーが安全で検閲に敏感な環境で自分たちの世界を創り出すことを可能にすることによって、静かに仮想現実空間に革命を起こしています。 分散型バーチャルリアリティアプリケーションの市場はまだ初期段階ですが、One Gameはブロックチェーン、バーチャルリアリティ、および人工知能技術を巧みに組み合わせることで、業界リーダーとしての地位を確立しています。

詳細情報については: Website | Telegram | Whitepaper



ソース

ポスト 1つのゲーム:分散した仮想世界を構築する 最初に登場した Bitcoinsチャンネル.

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする