ブロックゲームがビデオゲーム市場の欠点をどのように治すことができるか


スキンギャンブルは、特に議論の余地があり、非常に有利なオンライン市場ですが、多くの人々はその存在を認識していません。 ブルームバーグが強調した調査によると、2015単体では3人以上の人がeスポーツマッチの結果に$ 2.3億の価値のあるスキンを賭けました。その中には15,000以上の価値があるものもあります。

岩の下に住む人々にとって、ビデオゲームのスキンは、ゲームプレイやゲームの仕組みに影響を与えずに、ゲームの特定の視覚的要素を変更するデジタル資産です。 スキンはコンセプトとしてビデオゲームに導入されて以来、ゲーム内市場での需要は堅調に推移しており、一部のプレイヤーは特に珍しいまたは美しい肌を購入するために実際のお金を払うことさえありました。 しかし、スチームの進歩によって、すべてが本当に次のレベルに達しました。

Valve's Counter Strike:Global Offensive(CS:GO)は数々の武器スキンをさまざまなレベルで生み出したアイテムドロップの新しいシステムを導入した数年前、皮膚賭博の業界が生まれました。 スキンは一定の時間間隔で解錠されていたが、それを「育てる」ことは不可能であった。そして、虚栄心はプレーヤーに、特に珍しい肌を得るために多額のリアルマネーを費やすことを検討するよう促した。

貿易を円滑にするためにValveは、Steam Community Marketというマーケットを作りました。そこでは、プレーヤーがCS:GOやDOTA 2やTeam Fortress 2のような人気のSteamゲームを自由に交換できます。 さらに、Steamは他のプラットフォームでサービスを統合するために使用できるAPIによって補完されました。 このAPIは実際に水門を開き、Steamのハードコードされた制約に従わずにSteam資産を取引できるようにした多数のサードパーティサイトを生み出しました。 例えば、Steamは商品価格に$ 1,800というハードキャップを持っており、フリーマーケットはいくつかのアイテムがそれ以上の価値があることをすぐに示しました。

肌の市場が着実に成長し、成熟し、個々の肌の価格がほぼ一定になると、皮膚の代用品として使用できるようになった新たな拠点が登場しました。 Steamアカウントを持っている人なら誰でも、さまざまなプラットフォームで所有しているスキンを賭けることができます。 それらのほとんどはオンラインギャンブルとeスポーツの賭けを扱っていました。

一部のサードパーティのスキンギャンブルサイトではユーザーを欺く傾向があり、スキンで実際のお金を失った不満を抱いたゲーマーは、これらのサードパーティサイトが存在することを許し、彼らが課金する取引手数料のために活動から恩恵を受けたValveに対して訴訟を起こした商品取引のため。 Valveは日陰のある場所に手紙を送ったり、辞めたりするキャンペーンを始めましたが、最終的にはその努力は失敗でした。 実際には、セカンダリープラットフォームでの取引が大幅に減少したことはありませんでした。 バルブは単にAPIを廃止するだけでこの業界を完全に破壊することができますが、これはスチームプラットフォームの数億の顧客にサービスを提供することを意味します。

この渋滞への解決策はハイテク産業のブロックチェーンからもたらされました。 ロシアの開発者とeスポーツ愛好家のチームは、分散型元帳のインフラストラクチャーと分散型経済の自由市場を皮膚取引業界に統合するプラットフォームを構築しました。 プロジェクトの名前はSkinCoinであり、より安全で安価で高速なp2p取引を可能にするブロックチェーンの理念に真実です。

イゴール・ソロマーチン(Igor Solomatin)CEO、スキンコイン(SkinCoin)

"我々は、すべてのビデオゲームサイトで肌の貿易の問題を解決する予定です。 SkinCoinは、プレーヤーのゲーム内の資産にセキュリティを提供し、Valveの主張から皮膚取引プラットフォームを保護します。 金額の違いとは異なり、SkinCoinはほとんどの国で法的定義による支払い方法ではありません。 サードパーティのサイトはSkinCoinの助けを借りて貿易取引を処理し、スチームポリシーに完全に従うことができます。

このプロジェクトの背後にある考え方は簡単です。 プレイヤーはSkinCoinトークンを使用して、CS:GOやDOTA 2などの一般的なゲームのスキンを購入または販売したり、これらのトークンでe-sportsベットを行い、その目的のためにスキンの在庫を常に必要としないようにします。 SkinCoinのcrowdsaleはすでに進行中であり、7月22を終了します。 現在の市場規模を考えると、このプロジェクトは非常に時間がかかります。



ソース

ポスト ブロックゲームがビデオゲーム市場の欠点をどのように治すことができるか 最初に登場した Bitcoinsチャンネル.

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